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「记者实录」神算策略_在Ed8游戏《三国志11》中?,哪些特技很实用却总是被忽略?—真相揭秘,记者通报!2022已更新(今日/观察)
木兰溪 2022-08-17 18:07:36 2022夏季新闻头条 ℃
在《三国志 11PK 》中,原版 的特技,整 整齐齐的正好 有100个。
其中,有些 特技的效 果非常明显 ,比如战斗类 的“飞将”、“ 斗神”,计谋类的 “神算” 、“虚实” 、内政类的“ 能吏”、“繁殖 ”,收入类的“富 豪”、“米道 ”等等,都是非 常容易就看出来它 们的强大 的。
不过,也有 些特技,看着好 像效果一般般,但 深入研究 ,它的实际 作用并不比那 些神技逊色(搜狐新闻),甚 至会成为多多益善 的特技。
本 篇咱们就来聊 聊这几个特技。
“遁 走”是一个很 容易被人忽略的 特技。
不 过在我看 来,“飞将 ”的强大,很 大程度上都是因 为它包含着“遁走 ”的效果 。
“遁走”虽然 本身没有攻击性 ,但是却是顶级的 辅助特技 。不管是搭 配什么强力特 技,都会让他们 如虎添翼,是真的 “如虎添 翼”。
因(网易新闻)为三国志11 是一个包含战棋 类游戏特质的 游戏,有一个ZO C的概念。 简单来说,也就是 “己方部 队的移动,会受 到敌方部队 、城池、防御 建筑、内政建筑 等等的阻挡,而不 能直接通 过”的设 定。就算是你 有10000点 移动力,当接近敌 军这些东 西的时候, 都会直接归零 。
在这 很大程度上限制了 部队的机 动能力。
而有了 “遁走”,就可 以有效的避免ZO C的影响(百度新闻) 。
比 如“枪将+遁走 ”=带枪兵的“飞 将”,“骑将+遁 走”=带 骑兵的“飞 将”。
可以使得部队 的突进能力、走位 能力和收 割能力,肉眼可 见的提升。尤其是 带戟兵的 时候,更是 很容易在人缝 里钻进去,选一 个更好的位置来释 放“旋风 ”战法。
除此之 外,还是“埋雷 小分队”的最佳搭 配特技之 一。效果有 些类似于戟兵 钻人堆。
说到经济类 特技,很多人 更喜欢“富豪” 、“米道”、“征 税”、“ 征收”这四 个可以直接增 加收入的特技。
可实际上 ,可以降 低损耗的“ 屯田”,也是 不可多得的强力 特技。
因 为部队数 量,是战斗 力的保障。但 是,部队在城里 的时候,依然要消 耗大量的 粮食。
三国志11 :内政建 筑之军粮类 详解,并与金 钱类收益比较情 况分析
这一篇 (人民政协网)里我有较为 详尽的解读。
简单来 说,10000兵 就算是在 城里,一回 合都会消耗2 50粮食。也就 是说,你养着30 000兵 的话,一个 季度就要消耗 6750军粮。 这已经相当于4. 5个一级 农田(或者 3个三级农田 )的基础产量了 。你还想出兵出去 打仗,你 的粮草从哪 来?
可你要是把这3 0000兵都扔到 港口或者 关卡里,再 有个“屯田” ,那就是白养了 ,一点消(新华网)耗都没有 。你算算 合适不?
尤其是 再升级了“扩展港 口”科技 后,港口和 关卡可以容纳 60000兵力 ,更是省的一塌糊 涂。
在我看 来,这就是“ 穷兵黩武”的最 好保障。
有一次我 占领着长安 ,然后研究出 来了“屯田”, 就长安那3关2港 ,加上本城,就 养了几十万 的大军。
“强运 ”之所以容 易被忽略,是 因为它的原版持 有者只有刘禅,而 刘禅的属 性,实在是 一言难尽了。(中国新闻网)
不是特 技本身不强,而是 持有者太 菜,让它受 牵连了。
咱们单纯的 说这个特技,“不 会被俘、 受伤、战死 ”,这尼玛简 直就是天 命之子啊。 几乎就意味着 ,只要势力不被 灭,那就是打不死 的小强。
如 果属性够好, 那充当敢死队是 最合适的人选。反 正你也不 能把我怎么 样。
包括一兵流战术 、埋雷小分队等等 对于别人 来说都是高 危行业,但对 于它来说,都是 驾轻就熟,不值一 提(凤凰网)。
可以联 想一下《血色 衣冠》中的“天 命”李二,除了加 了个“武 干”之外, 光其中包含的 “强运”的属性 ,再加上李二本身 逆天的五 维,就让对 手叫苦不迭了 。
不是 特技不强,只是得 看是谁持 有。
很 多时候就是这样, 人们总是喜欢 把“不出事”作 为事情的常态,而 忘记了其 中很多人为 了保证不出事 而做出的努力。 简单来说,出了 事就是你的责任, 要(人民网)受罚。 但是不出事 是应该的,不 会因为不出事而 奖励你什么。
比如 说,抗洪抢 险,大家记住 了人民子弟兵, 这无可厚非。
但是 ,没有决堤 风险的地方呢 ?难道就是因为 那里风水好?肯定 也有大量 的人为了加 固提防做出了 巨大的努力。
说到这里, 还有个题 外话,是关 于最近《王者 荣耀》中庄周的 一项改动。把大招 的群体解 控免控保留 了,但是把“ 群体减伤”效果 改为了“群体增加 护盾”。
很多(环球网)玩家认 为庄周是个“混子 鱼”,毫 无作用。
就是因 为上面这种“不 出事”的常态化心 理。庄周 的解控和减 伤效果,很多 玩家是看不出来 的。没有被控那是 我走位好 ,没有被秒 那是我操作厉 害。庄周?混子 罢了,屁用没有。
但是,当庄 周在你对面的 时候,你才知道 他到底有多恶心。
现在好了, 隐蔽的减伤属 性变成了明显的 加盾,你再说你眼 瞎看不见 ?
言归正题,在 《(人民政协网)三国志11》 中“仁政”就是这 样一个不 显山不露水的特 技。
你有它的时 候,也感觉不 出来什么 ,因为也确实没 啥感觉。
但是没有 它的时候, 就要花费大量 的行动力和金钱 去进行褒奖,一个 闹不好还 会把出征的 部队连兵带将 被敌人一块给招 降走。你可能还会 骂“这帮 二五仔,三 姓家奴,养 不熟的白眼狼 ,下次砍了他” 之类的。
有了“仁 政”,对比 一下,效果是 差距非常大的。 尤其是手下本身就 真的(中国经济网)是一 群白眼狼, 君主的魅力还 不咋地的时候, 效果更佳的明显。
其 实其他很多特 技也都有隐藏的 属性,比如“踏破 ”可以减 半火陷阱和 落石的伤害, 也可以降低火陷 阱对于城池等据点 的伤害, 比如“指导”可 以翻倍同队武将的 经验获取 速度,等等 。这里就不一 一赘述了。
三国志11 特技详解 二十三(完 结篇):内助 ,另附所有特技 介绍链接
有兴 趣可以参考 我之前写过的(中国日报网站) 所有特技的详细 解读。
我 是拉钩上 吊一百年不 许变,感谢您 的支持和阅读。
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二、(人民政协网)屯田
三、 强运
四、仁政
结语
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